在游戏服务器的框架设计中,最重要的就是管理业务逻辑处理。当收到客户端的请求消息时,服务器如何辨认这个消息是什么请求...

这个问题是在一个群友做压力测试的时候发现的。使用客户端和netty创建一条连接,然后写了一个for循环不停的给服务...

添加拦截其它挺简单的,直接上代码吧,我以简单的登陆验证拦截为例1,先实现一个拦截器2,添加拦截器

unity3d 提供了一个用于http通信的类叫:UnityWebRequest,它是www的替代者,所以建议使用...

根据 Wiki 对 Zero-copy 的定义:"Zero-copy" describes computer op...

架构文章

对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java开游戏服务器时,我们可以使用热更技术实现不停服更新

当用户在大厅登陆成功之后,大厅会分配一个网关的地址给客户端。客户端与这个网关建立长连接,负责与服务器的通信。网关的...

Java游戏服务器开发

在游戏服务器的框架设计中,最重要的就是管理业务逻辑处理。当收到客户端的请求消息时,服务器如何辨认这个消息是什么请求...

这个问题是在一个群友做压力测试的时候发现的。使用客户端和netty创建一条连接,然后写了一个for循环不停的给服务...

对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java开游戏服务器时,我们可以使用热更技术实现不停服更新

当用户在大厅登陆成功之后,大厅会分配一个网关的地址给客户端。客户端与这个网关建立长连接,负责与服务器的通信。网关的...

大厅就是一个房间的入口。对于游戏服务器来说就是一个用户进入游戏的入口。他的主要功能一般有登陆,注册,网关选择,用户...

不管是游戏服务器开发,还是其它服务开发,越来越多的平台都要求服务端必须支持https的访问。以增加安全性。比如目前...

在游戏服务器的框架设计中,最重要的就是管理业务逻辑处理。当收到客户端的请求消息时,服务器如何辨认这个消息是什么请求...

这个问题是在一个群友做压力测试的时候发现的。使用客户端和netty创建一条连接,然后写了一个for循环不停的给服务...

添加拦截其它挺简单的,直接上代码吧,我以简单的登陆验证拦截为例1,先实现一个拦截器2,添加拦截器

根据 Wiki 对 Zero-copy 的定义:"Zero-copy" describes computer op...