当对一个父GameObject进行无效设置后,它的子类gameobject也会无效,但是并没有改变子类的状态,也就...

在游戏服务器中,我们通常会通过管理后台修改游戏数据,比如发奖励,给某个用户加物品等,免不了要和游戏服务器打交道,因...

在Netty中,netty对线程模型进行了重新封装,它们分别是EventExecutorGroup和EventEx...

项目介绍此项目是一个简单的后台管理系统模板,没有复杂的逻辑功能实现,(后续会慢慢实现).目前只有登陆功能。web页...

Tomcat 8启动很慢,且日志上无任何错误,在日志中查看到如下信Log4j:[2017-08-2715:47:1...

架构文章

在游戏服务器中,我们通常会通过管理后台修改游戏数据,比如发奖励,给某个用户加物品等,免不了要和游戏服务器打交道,因...

一台服务器的承载量是有限的,对于一个区来说,平时可能只需要支持500到1500人左右,这样一台服务器可能就可以搞定...

Java游戏服务器开发

在游戏服务器中,我们通常会通过管理后台修改游戏数据,比如发奖励,给某个用户加物品等,免不了要和游戏服务器打交道,因...

在Netty中,netty对线程模型进行了重新封装,它们分别是EventExecutorGroup和EventEx...

在游戏服务器中,我们通常会通过管理后台修改游戏数据,比如发奖励,给某个用户加物品等,免不了要和游戏服务器打交道,因...

一台服务器的承载量是有限的,对于一个区来说,平时可能只需要支持500到1500人左右,这样一台服务器可能就可以搞定...

在公司中开发遇到了一个linux服务器上需要部署多个项目的问题,这些项目都是独立的没有任何关联. 而这些项目分别对...

本文从当前游戏市场发展的背景出发,实现了一套用于跨服通信的高吞吐的RPC通信框架,先后体验了被动拉取模式带来的坑,以及主动推送模式带来的便利。并且,对该架构设计在消息组播,通信量,消息序列化/反序列化

在游戏服务器中,我们通常会通过管理后台修改游戏数据,比如发奖励,给某个用户加物品等,免不了要和游戏服务器打交道,因...

在Netty中,netty对线程模型进行了重新封装,它们分别是EventExecutorGroup和EventEx...

项目介绍此项目是一个简单的后台管理系统模板,没有复杂的逻辑功能实现,(后续会慢慢实现).目前只有登陆功能。web页...

Tomcat 8启动很慢,且日志上无任何错误,在日志中查看到如下信Log4j:[2017-08-2715:47:1...