在游戏服务器开发过程中,我们经常会使用第三方的jar,特别在做分布式系统时,会大量引用现成的分布式开源库,但是林子...

这里总结一下spring刚开始使用时遇到的一些问题,我想对于初学者应该有些帮忙。一,配置嵌套的问题我在项目中使用到...

当对一个父GameObject进行无效设置后,它的子类gameobject也会无效,但是并没有改变子类的状态,也就...

在游戏服务器中,我们通常会通过管理后台修改游戏数据,比如发奖励,给某个用户加物品等,免不了要和游戏服务器打交道,因...

在Netty中,netty对线程模型进行了重新封装,它们分别是EventExecutorGroup和EventEx...

架构文章

在游戏服务器开发过程中,我们经常会使用第三方的jar,特别在做分布式系统时,会大量引用现成的分布式开源库,但是林子...

这里总结一下spring刚开始使用时遇到的一些问题,我想对于初学者应该有些帮忙。一,配置嵌套的问题我在项目中使用到...

Java游戏服务器开发

在游戏服务器开发过程中,我们经常会使用第三方的jar,特别在做分布式系统时,会大量引用现成的分布式开源库,但是林子...

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在游戏服务器中,我们通常会通过管理后台修改游戏数据,比如发奖励,给某个用户加物品等,免不了要和游戏服务器打交道,因...

一台服务器的承载量是有限的,对于一个区来说,平时可能只需要支持500到1500人左右,这样一台服务器可能就可以搞定...

在游戏服务器开发过程中,我们经常会使用第三方的jar,特别在做分布式系统时,会大量引用现成的分布式开源库,但是林子...

这里总结一下spring刚开始使用时遇到的一些问题,我想对于初学者应该有些帮忙。一,配置嵌套的问题我在项目中使用到...

在游戏服务器中,我们通常会通过管理后台修改游戏数据,比如发奖励,给某个用户加物品等,免不了要和游戏服务器打交道,因...

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