对于运行良好的游戏来说,停服一分就会损失很多收益。因为有些小bug就停服就划不来了。在使用Java开游戏服务器时,...

注册服务相信大家都很熟悉,基本上不管开发什么项目,只要有用户,都需要注册和登陆。也是我们做的最多的一个服务。它的功...

当用户在大厅登陆成功之后,大厅会分配一个网关的地址给客户端。客户端与这个网关建立长连接,负责与服务器的通信。网关的...

大厅就是一个房间的入口。对于游戏服务器来说就是一个用户进入游戏的入口。他的主要功能一般有登陆,注册,网关选择,用户...

不管是游戏服务器开发,还是其它服务开发,越来越多的平台都要求服务端必须支持https的访问。以增加安全性。比如目前...

在游戏服务器开发过程中,我们经常会使用第三方的jar,特别在做分布式系统时,会大量引用现成的分布式开源库,但是林子...

这里总结一下spring刚开始使用时遇到的一些问题,我想对于初学者应该有些帮忙。一,配置嵌套的问题我在项目中使用到...

当对一个父GameObject进行无效设置后,它的子类gameobject也会无效,但是并没有改变子类的状态,也就...

在游戏服务器中,我们通常会通过管理后台修改游戏数据,比如发奖励,给某个用户加物品等,免不了要和游戏服务器打交道,因...

在Netty中,netty对线程模型进行了重新封装,它们分别是EventExecutorGroup和EventEx...

项目介绍此项目是一个简单的后台管理系统模板,没有复杂的逻辑功能实现,(后续会慢慢实现).目前只有登陆功能。web页...

Tomcat 8启动很慢,且日志上无任何错误,在日志中查看到如下信Log4j:[2017-08-2715:47:1...

一台服务器的承载量是有限的,对于一个区来说,平时可能只需要支持500到1500人左右,这样一台服务器可能就可以搞定...

对象序列化工具,集合了json和protobuf的优点,既灵活又有效率。源码地址:http://git.oschi...

最近有个需求,是通过后台向玩家发送电子邮件。我们使用的是阿里的企业邮箱。使用的是stmp协议,在本地测试的时候,没...

开发技术博大精深,它需要持续积累和不断完善。在漫长的职业生涯中,我们会遇到各种问题,幸运的是我们都通过自己的努力解...

俗话说:工欲善其事,必先利其器。在Java开发中使用Eclipse的时候,如果我们多了解一些eclipse方便的小...

在公司中开发遇到了一个linux服务器上需要部署多个项目的问题,这些项目都是独立的没有任何关联. 而这些项目分别对...

本文从当前游戏市场发展的背景出发,实现了一套用于跨服通信的高吞吐的RPC通信框架,先后体验了被动拉取模式带来的坑,以及主动推送模式带来的便利。并且,对该架构设计在消息组播,通信量,消息序列化/反序列化

一,棋牌类服务器的特点1,棋牌类不分区不分服一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量...