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手游安全技术-让游戏更加安全
2016-10-09 23:18浏览数:371 

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第1篇概述篇1
第1章手游面临的安全风险2
1.1静态修改文件3
1.1.1修改游戏资源3
1.1.2修改代码4
1.1.3修改配置4
1.2动态篡改逻辑4
1.2.1修改代码5
1.2.2修改数据6
1.3游戏协议6
1.3.1篡改游戏协议6
1.3.2重发游戏协议7
1.4游戏盗号7
1.5恶意发言8
1.6工作室8
1.7小结8
第2章外挂的定义、分类及实现原理9
2.1外挂的定义9
2.2外挂的分类10
2.2.1辅助版外挂10
2.2.2破解版外挂15
2.3外挂的实现原理15
2.3.1辅助版外挂的实现原理16
2.3.2破解版外挂的实现原理17
2.4小结18
第3章手游外挂技术汇总19
3.1ARM汇编19
3.2C、C++语言19
3.3Android开发20
3.4iOS开发20
3.5了解常用的游戏引擎20
3.6静态分析(IDA分析)21
3.7动态分析(Android、iOS调试)21
3.8有必要了解的其他编程语言21
3.9静态修改22
3.10动态修改22
3.11小结22
第2篇环境搭建篇23
第4章开发环境搭建24
4.1Android开发环境搭建24
4.1.1Cygwin环境搭建24
4.1.2Eclipse环境搭建27
4.1.3Android平台的Native程序编写29
4.1.4Android Native程序的NDK编译30
4.1.5Android Native程序的加载运行30
4.2iOS Xcode开发环境搭建31
4.2.1下载Xcode31
4.2.2真机部署32
4.3iOS越狱开发环境搭建33
4.3.1Theos越狱开发环境搭建34
4.3.2iOSOpenDev下载与安装35
4.3.3如何创建和编译iOS动态库文件36
4.3.4如何加载、运行iOS动态库37
4.4小结38
第5章调试环境搭建39
5.1Android平台调试环境的搭建39
5.2iOS32位调试环境的搭建41
5.2.1软件安装41
5.2.2iOS32位程序的调试42
5.3iOS64位程序调试环境的搭建44
5.3.1iPhone设备的CPU类型介绍44
5.3.2lldb环境搭建45
5.3.3lldb调试介绍46
5.4小结48
第6章工具汇总与使用49
6.1IDAPro49
6.1.1用IDA加载可执行文件50
6.1.2用IDA分析可执行文件52
6.1.3IDA功能界面54
6.2APKTool工具61
6.2.1反编译APK文件62
6.2.2重打包APK文件63
6.3ILSpy工具64
6.3.1加载文件64
6.3.2保存反编译代码65
6.4MachOView工具66
6.4.1加载Mach—O文件67
6.4.2文件头信息68
6.4.3加密信息获取69
6.5MobileSubStrate工具组件70
6.5.1MobileHooker71
6.5.2MobileLoader71
6.5.3SafeMode72
6.6小结72
第3篇游戏基础篇73
第7章手游开发基础概述74
7.1游戏玩法与分类74
7.1.1MMORPG类游戏75
7.1.2FPS类游戏77
7.1.3ARPG类游戏78
7.1.4卡牌类游戏79
7.1.5RTS类游戏79
7.1.6消除类游戏80
7.1.7MOBA类游戏81
7.1.8跑酷类游戏81
7.2游戏系统及开发的相关概念82
7.2.1手游系统的组成82
7.2.2手游开发语言88
7.2.3手游网络模式88
7.3小结89
第8章游戏引擎的基本概念及常见引擎介绍90
8.1什么是游戏引擎90
8.2游戏引擎子系统91
8.2.1渲染系统91
8.2.2音频系统92
8.2.3物理系统93
8.2.4人工智能93
8.3常用手游引擎94
8.3.1Cocos2D引擎94
8.3.2Unity3D引擎95
8.4小结96
第9章游戏漏洞概述97
9.1游戏安全漏洞的基本概念97
9.1.1游戏逻辑漏洞98
9.1.2游戏协议稳定型漏洞98
9.1.3游戏服务端校验疏忽型漏洞99
9.2游戏漏洞风险点分类99
9.2.1手游常见类型99
9.2.2手游风险100
9.3小结104
第4篇逆向篇105
第10章静态分析106
10.1ARM反汇编速成106
10.1.1ARM体系简介106
10.1.2ARM指令样例解析107
10.1.3Thumb指令简述110
10.1.4函数传参111
10.1.5浮点数基础111
10.2Android平台的ELF文件格式113
10.2.1文件头信息114
10.2.2程序头信息115
10.2.3节表头信息117
10.3iOS平台的Mach—O文件格式118
10.3.1文件头格式119
10.3.2Load Command信息121
10.4IDA静态分析123
10.4.1IDA启动及加载文件123
10.4.2IDA静态分析主界面及窗口124
10.4.3用IDA保存静态分析结果128
10.4.4IDA静态分析的常用功能及快捷键129
10.5小结132
第11章动态分析133
11.1Android平台的IDA动态调试133
11.1.1启动IDA调试器133
11.1.2加载Android原生动态链接库135
11.1.3动态调试主界面138
11.1.4IDA动态调试断点和脚本功能139
11.1.5IDA动态调试修改数据功能141
11.1.6用IDA调试器修改代码143
11.2iOS平台中的GDB动态调试144
11.2.1用GDB加载调试程序144
11.2.2GDB常用的调试功能146
11.3iOS平台的lldb动态调试151
11.3.1用lldb加载调试程序151
11.3.2lldb的调试功能154
11.3.3其他功能157
11.4小结158
第5篇开发篇159
第12章定制化外挂开发流程160
12.1什么是定制化外挂160
12.2定制化外挂开发的基础流程161
12.3定制化外挂开发各环节介绍161
12.3.1逆向分析游戏逻辑162
12.3.2验证外挂功能是否可行162
12.3.3注入游戏进程163
12.3.4枚举游戏进程模块163
12.3.5Hook关键函数163
12.3.6游戏内存数据修改164
12.3.7反调试功能164
12.4小结165
第13章注入技术的实现原理166
13.1什么是进程注入技术166
13.2Android平台下ptrace注入技术的实现167
13.2.1ptrace函数介绍167
13.2.2ptrace注入进程流程168
13.2.3ptrace注入的实现169
13.2.4ptrace注入实例测试173
13.3Android平台下Zygote注入技术的实现174
13.3.1Zygote注入技术的原理174
13.3.2Zygote注入技术的实现流程174
13.3.3Zygote注入器的实现方式175
13.3.4注入Zygote的模块功能实现182
13.3.5Zygote注入实例测试182
13.4Android平台感染ELF文件的注入技术实现184
13.4.1ELF文件的格式185
13.4.2感染ELF文件的注入实现原理186
13.4.3感染ELF文件的注入实现过程187
13.4.4感染ELF文件的注入实例分析188
13.4.5感染ELF文件的注入编程实现192
13.4.6感染ELF文件的注入实例测试194
13.5iOS平台越狱环境的注入实现195
13.5.1利用Theos环境创建注入工程195
13.5.2工程文件说明196
13.5.3编译和安装200
13.5.4iOS注入原理介绍202
13.6小结203
第14章Hook技术的实现原理205
14.1Hook技术简介205
14.2Android平台基于异常的Hook实现206
14.2.1基于异常Hook的实现原理206
14.2.2Android平台基于异常Hook的实现流程207
14.2.3基于异常Hook的实现代码208
14.2.4基于异常Hook的实例测试212
14.3Android平台的Inline Hook实现214
14.3.1Inline Hook的实现原理214
14.3.2Inline Hook的实现流程215
14.3.3Inline Hook的实现代码216
14.3.4Inline Hook的实例测试220
14.4Android平台下导入表Hook的实现224
14.4.1导入表Hook的实现原理224
14.4.2导入表Hook的实现流程224
14.4.3导入表Hook的实现代码225
14.4.4Android平台下导入表Hook的实例测试229  
   
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