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游戏服务器开发技术目录大纲
2017-03-18 10:24浏览数:1208 

开发技术博大精深,它需要持续积累和不断完善。在漫长的职业生涯中,我们会遇到各种问题,幸运的是我们都通过自己的努力解决了。
不同的是所花费的时间长短不一样吧了。但是我们自己遇到了,相信别人也会遇到,别人遇到过的问题,我们也可能遇到。技术在不断的革新,
封闭只会落后。所以伟大的前辈以超前的思想,开创了“开源”的宗旨。如果没有开源,那么我们所从事的游戏开发难度将成几何难度增加。
所以,我们继承前辈们的精神,分享每个人的游戏开发经验,抱团取暖,让别人受益,也让自己受益。
同志们,让我们开始吧,开始去创造人生的价值吧。

为了更好的分享,我们制定一些目标,下面是参与的步骤
1,点击链接参与,查看自己擅长的目标任务:https://tower.im/join?t=9d8d7fba20df37d1103617139ae82448
2,把自己擅长的目标任务做出详细的总结,写到自己的博客上或把写的word文档上传到tower上面。

3,参与者请添加这个群:398808948

4,项目地址:https://github.com/youxijishu/DouDiZhu

下面将要完善的目录大纲,随着时间的推移,我们会越来越完善。


基础篇
一,游戏服务器开发用到的技术介绍
   
二,游戏服务器开发环境搭建

三,游戏服务器网络通信协议设计与开发

四,游戏服务器端网络通信框架

五,游戏服务器端netty的使用

六,游戏服务器端mina的使用

七,游戏服务器端内部通信的rpc设计与开发

八,游戏服务器端的基本架构设计

十,客户端与服务器网络通信实现


十一,游戏开发长连接与短连接的选择


架构篇
一,游戏功能模块划分
二,游戏服务器可扩展性设计


技术篇


测试篇


部署篇


运维篇


安全篇


疑难篇


支付篇


并发篇


算法篇


数据库篇



缓存篇


高并发篇